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江苏开放大学数字媒体艺术概论 - 第四次形成作业(占总成绩的15%)
学校: 无
平台: 江苏开放大学
题目如下:
1. 以下哪些作品或发明对计算机艺术的发展具有重要意义?
A. 约翰·惠特尼的《Catalog》
B. 赫伯特·弗兰克的《计算机图形学-计算机艺术》
C. 本·拉波斯基的《电子抽象》
D. 史蒂夫·乔布斯的Apple I计算机
答案: 约翰·惠特尼的《Catalog》# 赫伯特·弗兰克的《计算机图形学-计算机艺术》# 本·拉波斯基的《电子抽象》# 史蒂夫·乔布斯的Apple I计算机
2. 以下哪些事件发生在20世纪60年代?
A. 道格拉斯·特拉姆伯尔为电影《2001太空漫游》设计了狭缝摄影机
B. 《未来世界》第一次实现了真实的计算机图像视觉效果
C. 戈劳德阴影处理法由亨利·戈劳德在犹他大学发明
D. 第一届计算机艺术展在德国斯图加特应用技术大学举行
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3. 以下哪些人物是计算机图形学的重要先驱?
A. 亨利·戈劳德
B. 彼得·福德斯
C. 阿瑟·阿佩尔
渝粤题库D. 道格拉斯·恩格尔巴特
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4. 互动媒体艺术产生的外部因素有(_____)等。
A. 虚拟现实与增强现实技术
B. 多点触摸技术
C. 体感技术
D. 图形用户界面
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5. 以下哪些描述符合20世纪90年代的数字媒体艺术发展?
A. obe Photoshop 3.0推出图层功能
B. 《玩具总动员》成为第一部全计算机动画长片
C. 《终结者2:审判日》首次使用逼真的CGI人物
D. 《虫虫危机》使用了全新的毛发渲染技术
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6. 互动媒体艺术创作理念有(_____)。
A. 转化与出现
B. 国家开放大学 互动
C. 连 结
D. 融入
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7. 以下哪些作品是与计算机动画相关的电影?
A. 《电子抽象》
B. 《终结者2:审判日》
C. 《少年福尔摩斯》
D. 《2001太空漫游》
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8. 互动媒体艺术的创作理念强调:
A. 艺术作品的静态展示
B. 艺术作品的融入性和转化性
C. 艺术作品的连结性和互动性
D. 艺术作品的跨学科综合性
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9. 以下哪些人物是20世纪70年代的知名数字艺术家?
A. 琼·崔肯布罗德
B. 大卫·厄姆
C. 劳伦斯·盖特
D. 彼得·福德斯
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10. 《电子抽象》是由以下哪位艺术家创作的?
A. 彼得·福德斯
B. 琼·崔肯布罗德
C. 本·拉波斯基
D. 赫伯特·弗兰克
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11. 第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是(_____)。
A. Ivan Sutherland
B. Herbert W.Franke
C. A.M.Noll
D. Ben F.Laposky
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12. 虚拟现实技术的基本特征不包括:
A. 构想性
B. 交互性
C. 沉浸性
D. 静态性
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13. 哪位科学家在1962年发明了“光线追踪”方法?
A. 亨利·戈劳德
B. 阿瑟·阿佩尔
C. 约翰·惠特尼
D. 琼·崔肯布罗德
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14. 代 成人学历 表 20 世纪 80 年代计算机三维动画水平的(_____)影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A. 《魔鬼终结者 2》
B. 《泰坦尼克号》
C. 《深渊》
D. 《星球大战》
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15. 互动媒体艺术产生的主要原因之一是:
A. 人们对传统艺术形式感到厌倦
B. 艺术家们渴望更多的创作自由
C. 科技进步和艺术观念的更新
D. 对艺术市场的需求增加
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16. 将计算机图像引入电影工业的“计算机图像之父”是谁?
A. 约翰·惠特尼
B. 本·拉波斯基
C. 格奥·尼斯
D. 肯尼思·诺尔顿
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17. 第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是(_____)。
A. 埃达•奥格斯塔•拜伦
B. 赫尔曼•霍勒斯
C. 托马斯•沃森
D. 巴贝奇
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18. 世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC是在何时研制成功的?
A. 1888年
B. 1952年
C. 1946年
D. 1822年
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19. 差分机(现代计算机鼻祖)是由(_____)科学家发明。
A. 巴贝奇
B. 赫尔曼•霍勒斯
C. 埃达•奥格斯塔•拜伦
D. 托马斯•沃森
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20. 谁在1984年设计了Amiga 1000计算机,极大推动了计算机艺术的发展?
A. 杰伊·迈纳
B. 道格拉斯·恩格尔巴特
C. 约翰·惠特尼
D. 史蒂夫·乔布斯
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21. 1839年,发明了银版摄影术,并引起“艺术的媒体化”的争论,其发明者是(_____)。
A. 爱德华•穆布里奇
B. 马歇尔•杜尚
C. 达盖尔
D. 安格尔
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22. 在1995年,哪部电影成为了第一部全计算机动画长片?
A. 《少年福尔摩斯》
B. 《2001太空漫游》
C. 《未来世界》
D. 《玩具总动员》 渝粤教育
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23. 在1964年,哪位科学家制作了第一只鼠标器?
A. 约翰·惠特尼
B. 道格拉斯·恩格尔巴特
C. 本·拉波斯基
D. 赫伯特·弗兰克
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24. 个人电脑时代的来临是从上世纪(_____)年代。
A. 90.0
B. 70.0
C. 60.0
D. 80.0
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25. 计算机图形学和图形用户界面之父是(_____)。
A. 格拉斯•恩格尔巴特
B. 约翰•惠特尼
C. 赫尔曼•霍勒斯
D. 伊凡•苏泽兰
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26. 第一部获大奖的数码动画短片是由谁制作的《饥饿/反饥饿》?
A. 劳伦斯·盖特
B. 大卫·厄姆
C. 彼得·福德斯
D. 琼·崔肯布罗德
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27. 以下哪些是由赫伯特·弗兰克创作的作品?
A. 《计算机图形学-计算机艺术》
B. 《电子抽象》
C. 《Catalog》
D. 《未来世界》
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